Intel Skulltrail  4GHz Vs. Core 2 Quad QX9770 4.8GHz.
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Índice del artículo


1. Introducción
2. Intel D5400XS.
3. Los procesadores de la Skulltrail.
4. Otras imágenes interesantes de la Skulltrail.
5. Nuestro overclocking.
6. Conociendo al adversario.
7. El rendimiento. PCmark Vantage y Crysis CPU.
8. Resultados. Cinebench y PMCore.
9. Resultados. Sandra.
10. Resultados. 3DMark y algunos juegos.
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Durante las siguientes páginas podréis conocer la última apuesta de Intel para el mercado entusiasta y además verlo en competencia directa con el procesador hasta ahora más potente de fabricante para entornos de un solo procesador.



Futuremark 3DMark 2006.

3Dmark es una prueba que combina resultados puros de CPU, con puros de grafica, para darnos un resultado global. Es interesante ver el rendimiento 3D de estos sistemas comparados el uno contra el otro en condiciones de tarjeta grafica idéntica.




Resultado con la Skulltrail.




Resultado QX9770 a 4.8GHz.


Curiosamente la tarjeta grafica utilizada parece encontrarse mejor con el interfaz PEG 2.0 de la X48 utilizada en el QX9770. Las diferencias entre índices de procesador parecen también más ajustadas que en las pruebas sintéticas dando apenas un 20% mas de rendimiento. Curioso e importante este resultado.

Half Life 2. Lost Coast. 1920x1200. FSAA 4x, calidad máxima en todos los apartados, HDR y AF 16x.



Unreal Tournament 3. Calidad Máxima 1920x1200.



Crysis Demo. 1920x1200. Calidad High.



Todas las pruebas de juegos nos indican que de momento a la industria del videojuego que los fabricantes de procesadores apuesten por mas o menos núcleos les trae bastante sin cuidado. Incluso Crysis a la hora de la verdad, con poca carga de física en el test, prefiere los MHz añadidos para lograr un resultado un 10% superior. Donde se nota mucha diferencia, mas de la esperada, es en Unreal Tournament 3. En Lost Coast es bastante mas moderada.

Análisis y Conclusión.

Intel ha creado una maquina espectacular, la D5400XS es una placa base que impresiona y ver sus dos procesadores a 4GHz es una autentica gozada para gente como nosotros que amamos el hardware. Aun así nuestra pequeña comparativa nos da una de cal y una de arena sobretodo a nivel de juegos. Las tarjetas graficas dependen mucho de la potencia del procesador y el Skulltrail basa su potencia en el trabajo en paralelo y no tanto en los picos de frecuencia. En los juegos no preparados para este tipo de trabajo en paralelo se notan los 800MHz de nuestro procesador QX9770 y de ahí las diferencias de rendimiento. Habrá que esperar aun algún tiempo para que podamos afirmar sin miedo que es mejor tener muchos núcleos que mucha frecuencia para jugar a juegos de PC. Luego esta encima el elevado precio de esta solución que hará que solo unos pocos "caprichosos" puedan adquirirlo. Lo que también nos queda claro es que esta solución puede dar mucha guerra en entornos profesionales de diseño grafico y sonido ya que con ocho núcleos a 4GHz se consigue unos rendimientos espectaculares.

 



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 Fecha: 25/02/2008 23:12:30






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