PowerColor 3870X2 en Crossfire X. La bestia ahora tiene cuatro cabezas.
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Índice del artículo


1. Introducción
2. Conociendo a nuestras elegidas: PowerColor 3870X2.
3. El procesador que usemos marcará la diferencia
4. Máquina de pruebas y metodología.
5. Las pruebas. 3DMark 2006.
6. Las pruebas. Lost Planet DX10, HL2 Lost Coast, GRAW2.
7. Otros resultados. HL2 Episodio 2, Unreal Tournament 3 y Crysis.
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Por el momento lo mas masivo que podemos montar en cualquier ordenador personal son dos 3870X2 de ATI. Esto nos permite disponer de hasta 4 GPUs en el mismo ordenador pero, ¿de verdad funciona como promete?



Las pruebas. Lost Planet DX10, HL2 Lost Coast, GRAW2.

Lost Planet DX10. Resolucion 1920x1200, HDR Medio.




Lost Planet nos sirve siempre para demostrar que da igual lo que hagamos con este juego ya que ni soporta varios núcleos de CPU ni tampoco dos o mas chips gráficos. De ahí la estabilidad en los resultados. También nos indica que por mucho que quieran hacer los fabricantes de chips gráficos para mejorar el soporte en sus drivers si las aplicaciones no están preparadas todo este esfuerzo es en vano.

Half Life 2: Lost Coast. Maxima calidad. Resolución 1920x1200. HDR, FSAA 8x, AF 16x.



Con esta veterana prueba empezamos a ver como la combinación de procesador y de los cuatro chips gráficos empieza a ver sus resultados. Los saltos de rendimiento son notables. Mirad como de usar dos o cuatro 3870 apenas tiene incidencia cuando nuestro procesador trabaja a 3.2GHz pero como el rendimiento salta notablemente usando el procesador a mayores frecuencias y pasando de dos a cuatro chips gráficos. El resultado es evidente y aunque quizás innecesario por el nivel de rendimiento que se alcanza ya con una sola gráfica a 3.2GHz de CPU, los datos son los que son.

Ghost Recon Advanced Warfighter 2. 1920x1200, máxima calidad, FSAA 4x.

Este magnífico Shooter no es solo un buen "simulador" de combate sino que además es uno de los mejores juegos en cuanto a factura se refiere orientada al uso de uno o mas chips gráficos. Su escalabilidad siempre nos ha sorprendido con dos chips gráficos y ha llegado el momento de ponerlo a prueba con cuatro.



GRAW2 responde como esperábamos. Un salto impresionante de rendimiento cuando usamos los cuatro chips gráficos conjuntamente con nuestro procesador de alto rendimiento. Se veía venir y demuestra una vez mas que estas graficas en paralelo pueden correr y mucho siempre y cuando lo acompañemos del procesador adecuado que las pueda suministrar toda la información que estas bestias necesitan para trabajar. También impresiona lo bien optimizado que está este juego para este tipo de trabajos.








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