PhysX en Nvidia. Segundas impresiones.
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Índice del artículo


1. Introducción
2. Que esperar de este nuevo driver
3. Y que nos espera en un futuro cercano.
4. Algunos ejemplos de lo que hablamos. Conclusión.
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Con la salida de los drivers completos de PhysX nos disponemos a dar un segundo repaso a esta tecnología aplicada en chips gráficos de Nvidia. Ahora el driver permite la ejecución de PhysX en esas aplicaciones compatibles que aun se le escapaban.



Algunos ejemplos de lo que hablamos.

Nvidia ha incorporado algunas demos a su nuevo kit de "prueba" de su driver de PhysX. En ellas podemos ver dos cosas muy interesantes, el tratamiento de las texturas corporales mediante PhysX y el tratamiento de fluidos y su dinámica según desciende por unos canales. Estos son dos buenos y complejos efectos que seguramente veremos con mas asiduidad en futuros juegos.


UT3 es cita obligatoria para este nuevo driver y tu tarjeta Nvidia.


La demo "The Great Kulu" demuestra los beneficios de esta tecnología aplicada a cuerpos blandos. Los impactos moldean momentáneamente el cuerpo de este "bicho"


Pero más impresionante aun es la demo de fluidos.


Análisis y Conclusión

Sin duda Nvidia va por el buen camino y este tipo de funcionalidad añade un importante valor añadido a sus motores gráficos. De verdad los juegos cambian, los efectos incorporados ofrecen realismo y más calidad gráfica con ningún coste sobre algo que antes nos costaba un dinero importante y en una grafica externa. Ahora lo tenemos todo integrado en nuestra tarjeta gráfica con un simple driver de descarga gratuita. Además con la bajada de precios de los últimos días este tipo de tecnología ya está al alcance de cualquiera con un presupuesto mínimo. El driver de PhysX ha dado el salto de compatibilidad que se esperaba, salto que estará disponible para todos los usuarios el próximo día 12 de Agosto que es cuando se hará oficial la descarga del nuevo driver.






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