Nvidia presenta una nueva grafica de alto rendimiento basada en una solución de doble chip GTX 200. Una combinación que permitirá a Nvidia competir más adecuadamente con el 4870X2 de ATI.
Nvidia “Graphics Plus”. CUDA, PhysX y 3D.
Nvidia ha sacado del olvido su sistema de drivers estereoscópicos, que datan por los tiempos del Geforce 2 y 3, para añadir otro valor añadido a sus motores gráficos. Personalmente no me veo volviendo a esos tiempos de dolores de cabeza y problemas de drivers y parches de juegos así que me quedo con lo realmente interesante de lo que Nvidia llama “Graphics Plus”.
Esto es por un lado el sistema CUDA de proceso general en streamprocessors. Este tipo de programación de computo general usando los potentes motores de shaders de las tarjetas graficas ya empieza a dar sus frutos. Sobretodo en aplicaciones graficas y multimedia y como no, en el sistema PhysX de Nvidia que se basa en este mismo sistema de programación.
Aun así sobre PhysX todavía espero mucho más de lo que Nvidia por el momento nos ha proporcionado. El gran “Mirrors Edge”, ultimo hito en el mundo PhysX, no ofrece elementos de jugabilidad que se espera de él. Todavía seguimos con pequeños juegos estéticos, como romper cristales en pedacitos o romper banderolas (sin duda esto es jugabilidad pura y dura) que no aportan nada nuevo al juego.
Esperemos que dentro de poco la física aplicada al juego sea algo estándar, quizás DX11 ayude a ello, y podamos ver verdaderos juegos donde la física sea fundamental a modo de interferir de forma dinámica en el juego haciendo cada partida algo más realista y también más impredecible. Quizás en juegos como Cryostasis encontremos un uso mas elaborado para estas técnicas.
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