Una de las soluciones más interesantes para montar un ordenador con gráficos de alto nivel es sin duda usar las nueva Geforce GTX 285. Hoy analizaremos la oferta de Gigabyte y montaremos un SLI para comprobar su escalabilidad.
PureVideo, PhysX y computación general.
Uno de los añadidos interesantes que encontramos en las tarjetas actuales tanto de gamas medias-bajas como altas es la posibilidad de usar el potencial de cálculo de la tarjeta para aplicaciones de cómputo general.
Uno de los valores añadidos con los que Nvidia completa este producto es el apoyo por hardware al desarrollo de tecnologías orientadas a la física. Con su propio estándar el PhysX y también en el entorno del proceso de video de alta definición gracias a Purevideo. Ambas tecnologías nos asistirán, con el hardware de la tarjeta, para lograr en el primero nuevos efectos hasta ahora desconocidos en muchos juegos y el otro una reproducción sin defectos donde el procesador central se vea descargado del duro trabajo de procesar video de alta definición.
Purevideo en Accion.
PhysX en Cryostasis.
PhysX en Mirrros EDGE.
También encontraremos soporte para el proceso de aplicaciones mas generalistas, no muchas pero creciendo en numero, que se pueden beneficiar de la capacidad abrumadora de computo en coma flotante de muchos chips gráficos actuales. Algunas aplicaciones científicas ya aprovechan las capacidades de usar una o varias tarjetas graficas en tareas de computo general pero en el espectro de aplicaciones orientadas a uso domestico todavía la integración es anecdótica. Por ahora encontraremos algunas mejoras en PhotoShop CS4, algunas aplicaciones de proceso de video como PowerDirector, Badaboom, etc.
Badaboom acelera hasta 2 veces la velocidad de proceso de video
dependiendo, claro esta, de la tarjeta y del procesador utilizados.
La ventaja es que próximos estándares API como DirectX 11 potenciaran este uso, para todo tipo de aplicaciones, buscando una estandarización que empieza a ser importante en un sector con un futuro prometedor.
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