Hemos preparado una pequeña comparativa donde no solo podréis comprobar el rendimiento del Crossfire Interno de ATI sino también conocer un poco más como funciona esta tecnología.
F.E.A.R.
Para realizar la prueba de F.E.A.R hemos usado la máxima resolución que permite usar la Demo (1600x1200 puntos) con filtros anisotropicos de 16x y antialiasing de 4x. El nivel de calidad está completamente al máximo, este juego no da más y estos son los resultados que hemos obtenido con las dos tarjetas en liza.
Podéis ampliar estas imágenes, como ya os habréis dado cuenta, y podréis ver como el Crossfire se comporta de maravilla, con picos de rendimiento extraordinarios, pero también vemos en contra un 7% del tiempo de prueba por debajo de los 25FPS que significa fluidez. Una media de 36FPS tampoco es algo sobresaliente.
Lo contrario ocurre con la 8800GTS de 320MB, menos picos de alto rendimiento pero una media de 46FPS y un 0% del tiempo de prueba por debajo de los 25FPS, eso es un buen rendimiento, estable y rápido, como debe ser. Los sistemas de doble GPU pecan mucho de esto y sobretodo del soporte de sus diferentes modos de funcionamiento en sus drivers, seguramente FEAR no sea el juego más optimizado en los drivers de ATI.
Quake 4.
En Quake 4 también hemos usado resoluciones altas y siempre con el uso de filtros anisotropicos de 16x y de antialiasing de 4x. La calidad de texturas también en Ultra Quality aunque la 8800GTS no cumple del todo con las necesidades de memoria de este formato de calidad de este juego.
De nuevo vemos como la 8800GTS supera en todas las resoluciones el rendimiento del Crossfire formado por las X1950 Pro, parece que la balanza se decanta completamente por la tarjeta de gama alta de Nvidia. Nos quedan aun dos pruebas interesantes como son Serious Sam 2 y Half Life 2.
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