Por el momento lo mas masivo que podemos montar en cualquier ordenador personal son dos 3870X2 de ATI. Esto nos permite disponer de hasta 4 GPUs en el mismo ordenador pero, ¿de verdad funciona como promete?
Otros resultados. HL2 Episodio 2, Unreal Tournament 3 y Crysis.
Aunque muy similar al "Lost Coast" este juego añade algunos efectos novedosos así como una perspectiva mas real del rendimiento de este conjunto de gráficas con programas basados en las últimas especificaciones del motor Source de Valve.
Parece que esta prueba le afecta menos la velocidad del procesador. Bien es sabido que Valve conoce los chips gráficos de ATI al dedillo y quizás han podido descargar al procesador de ciertos procesos que descansan ahora en las unidades unificadas de los chips gráficos de ATI. Aun así el salto de rendimiento es de casi un 25% con respecto al uso de dos gráficas y el procesador con o sin overclocking.
Esta prueba me encanta porque es realmente dura para la tarjeta grafica aun cuando esta aplicación se mueve bastante bien en casi cualquier ordenador. El caso es que escala muy bien la calidad según las prestaciones del ordenador y también sea adapta perfectamente a disponer de mas de una grafica en el sistema. El motor Unreal Engine 3, que también da vida al GRAW2 y al Lost Planet, esta claro que es un gran motor gráfico pero que requiere de manos expertas para sacarle todo su potencial.
A Unreal Tournament 3 le encanta nuestra combinación de hasta cuatro chips gráficos con el aumento de frecuencia de nuestro procesador. De hecho el uso de muchos bots carga notablemente al procesador, o eso se aprecia en el resultado, ya que el rendimiento aumenta notablemente, mas por el procesador, que por el uso de dos o cuatro chips gráficos.
Crysis Demo. 1280x800 calidad "Very High".
Que a Crysis no le gustan mucho las graficas ATI es algo que no se le escapa a nadie pero también es una aplicación puntera que tiene un buen soporte para tarjetas graficas de mas de un núcleo. Estos resultados están tomados en calidad "muy alta" con una resolución no tan alta como es 1280x800. Los resultados nos confirman la tendencia que vamos viendo en todas las pruebas: si queremos aprovechar dos graficas de este tipo necesitamos un procesador a la altura.
El potencial de las 3870X2 trabajando en paralelo se desata únicamente cuando tenemos la capacidad de procesador adecuada. Estas graficas en paralelo pueden correr mucho pero en un PC, y menos para jugar, no todo depende de la tarjeta grafica. Cuando leí las primeras prereviews con una plataforma completa de AMD los resultados que vi era consciente de que no hacían justicia a las soluciones gráficas actuales de AMD. Sus procesadores no están a la altura de unas tarjetas gráficas que debidamente alimentadas rinden como demonios. Lo cierto es que las soluciones comerciales de Intel tampoco están a la altura, de hecho nuestro QX9770 a su velocidad de serie tampoco puede con estas graficas, pero al menos los usuarios con ciertos conocimientos podrán aprovechar su inversión en dos gráficas realizando algo de overclocking de calidad.
Conclusión.
Mi intención con este articulo era por un lado mostraros como dos 3870X2 trabajando en paralelo no es tan inútil como lo pintaban y también presentaros de una forma muy gráfica que a día de hoy un PC rápido para juegos pasa por tener un procesador con overclocking. No hay otra manera si queremos que inversiones altas como son comprar dos graficas de 350€ tengan un sentido aunque sea mínimo. Estas graficas debidamente acompañadas son capaces de escalar su rendimiento hasta en un 50%, lo que no es nada despreciable. Solo necesitan del potencial y también de las aplicaciones adecuadas. Para nosotros ha supuesto un experimento increíble donde superar algunos de nuestros propios records personales y una experiencia muy recomendable para todo aquel que ame la potencia gráfica a cualquier precio.
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