Una de las prestaciones más esperadas y prometidas por Nvidia era el poder disponer del estándar que introdujo Ageia en diversos juegos. Nvidia nos ofrece esto para buena parte de sus tarjetas graficas actuales incluidas las nuevas GTX 280 y 260.
¿De verdad funciona esto de la física?
El catalogo de juegos compatibles con la aceleración por hardware de física de Ageia no es precisamente extenso. De hecho nosotros hemos hecho unas breves pruebas con dos o tres programas compatibles porque tampoco hay mucho más por ahora.
3DMark Vantage es uno de ellos y con el vino la gran polémica. En principio el resultado global de 3DMark Vantage se realiza con solo cuatro de las pruebas. Dos orientadas a la GPU y dos orientadas a la CPU. La segunda de las pruebas orientadas a la CPU trata sobre física aplicada al juego. En principio esta prueba es compatible con tarjetas graficas Ageia y Nvidia ha aprovechado esto para cargar esos procesos no solo a la CPU del sistema sino también a asistirlos con la GPU mediante su driver PhysX.
Esta es la prueba maldita. En un quad core veríamos cuatro aros inflables, con el driver de Nvidia vemos 7 y con mucha mas potencia de proceso.
Con este driver este resultado de CPU se dispara, en nuestras pruebas hasta un 100%, y esto afecta al resultado global de 3DMark Vantage. Con esto el debate está abierto. Algunos dicen que es totalmente justo, otros que la prueba está manipulada porque no está pensada para ese uso, FutureMark solo dice que aun no ha revisado los drivers de Nvidia y por tanto no puede hacer una valoración y se ha formado un pastel bastante serio. Nosotros personalmente no damos a 3DMark más importancia de la que tiene y siempre puedes realizar tu análisis con o sin ese driver. Mi opinión personal es que si Nvidia realmente está convencida de que su moto grafico es más potente que el de la competencia debería abrir el driver a otros chips y así competir justamente. Esto no va a suceder así que siempre nos quedara la duda relativa a este tema. De todos modos creo que 3Dmark es lo que es y que si se quiere ver el verdadero resultado se deben usar juegos de verdad.
Unreal Tournament es un juego de verdad y puede aprovechar el nuevo driver de Nvidia para activar el soporte de física por hardware. No pasa igual con otros juegos como Ghost Recon Advanced Warfighter 2 que no reconoce como tal el driver de Nvidia y por tanto no permite habilitarlo.
En Unreal Tournament 3 el resultado está ahí. El juego mete la física por hardware y los efectos son visibles. Más espectacularidad grafica, mapas personalizados con entornos destructibles, un extra interesante para un juego que puede tener una nueva juventud con este soporte renovado.
Otro de los juegos que si nos ha habilitado el poder usar la física por hardware es “Shadowgrounds Survivor “, juego no muy conocido que me vais a permitir recomendaros encarecidamente. Se trata de un arcade sencillo pero de gráficos interesantes que no solo soporta la física asistida por hardware sino también volcada sobre el procesador con excelentes resultados con tener simplemente un procesador de dos núcleos.
Si os gustan los arcades clásicos con buenos gráficos Shadowgrounds survivor no
os defraudará.
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