Drivers PhysX para Geforce. Análisis y experiencia.
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Review: Drivers PhysX para Geforce. Análisis y experiencia.

Índice de la Review


1. Introducción
2. ¿De verdad funciona esto de la física?
3. Como influye en el rendimiento.
4. ¿Sería posible usar PhysX en una ATI?

- Ver Comentarios

 
Una de las prestaciones más esperadas y prometidas por Nvidia era el poder disponer del estándar que introdujo Ageia en diversos juegos. Nvidia nos ofrece esto para buena parte de sus tarjetas graficas actuales incluidas las nuevas GTX 280 y 260.


Como influye en el rendimiento.

Ya hemos comentado que la mejora es bastante interesante en 3DMark debido a esa “manipulación” de un Test de CPU pero en la vida real los resultados son más bien al contrario. En nuestros diferentes test de Unreal Tournament hemos visto una pequeña bajada del "framerate" que llega hasta el 5%, en mapas no preparados específicamente para Physx, en condiciones de resoluciones elevadas y mucha carga de filtros de pantalla. Es un 5% sobre unos resultados que rondan los 90FPS así que tampoco es como para preocuparse pero está claro que la física en la GPU le come tiempos a la grafica para otro tipo de procesos.


En este mapa de UT3 tendremos que capturar la bandera del enemigo evitando
un tornado mortal que arrasa el mapa levantando tejados y arrastrando objetos.


La cosa cambia cuando nos centramos en mapas específicamente pensados para disfrutar de PhysX. En los mapas que se añaden con la modificación de Unreal Tournament 3 hemos visto que no usar el soporte por hardware se traduce en una pérdida del 50% del rendimiento. Así en nuestras pruebas en el mapa Tornado hemos visto como de estar jugando a unos interesantes 62 FPS de media con el soporte por hardware en nuestra GTX 280 a apenas llegar a los 32FPS si dejamos que la CPU se haga cargo del proceso.








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