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Review: Drivers PhysX para Geforce. Análisis y experiencia. |
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| Una de las prestaciones más esperadas y prometidas por Nvidia era el poder disponer del estándar que introdujo Ageia en diversos juegos. Nvidia nos ofrece esto para buena parte de sus tarjetas graficas actuales incluidas las nuevas GTX 280 y 260.
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¿Sería posible usar PhysX en una ATI?
Pues según los chavales del ngohq.com y presumen de que este mismo fin de semana tendrán un hack del driver de Nvidia totalmente compatible con graficas ATI. Esto lo demuestran con una captura donde se un resultado sorprendente en el mismo test de la discordia del que hablábamos antes.
En teoría las unidades de shaders de AMD y de Nvidia, aun siendo diferentes, han sido diseñadas para trabajar de modo similar y con objetivos similares así que igual que el PhysX se puede ejecutar perfectamente en una grafica ATI, Havok debería poderse ejecutar con la misma facilidad en una tarjeta grafica Nvidia.

Ejemplo de driver PhysX hackeado para tarjeta ATI
Personalmente no creo que Nvidia vaya a permitir el tema del hack este más allá de este fin de semana, por la vía de las amenazas con demandas multimillonarias. También protegerán el controlador, como ya hicieran con el tema del SLI, para que no reconozca otros chips gráficos que no sean los propios.
Al final esto se convertirá en otra guerra de APIs con intereses comerciales muy importantes. Havok empieza con cierta ventaja, con dos grandes detrás, pero Nvidia tiene mucha más experiencia en como orientar los desarrollos de entretenimiento hacia sus soluciones. Solo hay que irse a pruebas tan flagrantes como el parche de Assassins Creed que inhabilita el soporte DX 10.1 para eliminar problemas con tarjetas graficas Nvidia ya que estas no soportan este estándar.
Conclusión
Aquí tenemos el esperado controlador de física de Nvidia y ya se armo el revuelo. Personalmente creo que la introducción de este controlador es interesante, al menos en el hecho de que la física en los juegos cada vez se tomara más en cuenta, y que hay que darle la importancia justa a 3DMark y centrarse en lo que realmente importa al usuario que es si sus juegos van a mejorar tanto en rendimiento como en calidad grafica y realismo. Si nos centramos en esto el PhysX abre un camino más, hay otros muchos, pero quizás con la fuerza de Nvidia consiga llevarse el gato al agua.
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