Hoy damos un nuevo salto cuantitativo y cualitativo en la historia de los motores gráficos 3D para ordenador. Un salto que nos lleva a nuevos estándares gráficos y de computación general con una duplicación de prestaciones sobre la generación anterior.
No todo está en los músculos.
AMD ha armado esta nueva tarjeta de tal manera que poco malo se le puede achacar, aunque peros tiene como todo en esta vida. Las claves de esta nueva tarjeta están por un lado en sus prestaciones técnicas renovadas, de las que ya hemos relatado los puntos más fuertes, y también lo está en sus claves de prestaciones que la hacen una unidad destacada dentro de lo que podemos haber encontrado hasta ahora.
Lo primero es que integra las últimas tecnologías en estándares abiertos, como luego veremos, pero lo hace con adelanto incluso al lanzamiento oficial de muchos de ellos. Con esta tarjeta no solo encontraremos duplicar nuestros rendimientos actuales con muchos juegos ya existentes sino que tendremos una plataforma adaptada a lo que está por venir y no solo a nivel de juegos sino también a nivel de cómputo general asistido por chips gráficos.
La nueva Radeon 5870 mantiene un estándar de trabajo en paralelo similar a generaciones anteriores con capacidad para ser montada en combinaciones de hasta tres tarjetas graficas en el mismo PC y tendrá, seguramente antes de Navidad, versión X2 con dos chips sobre la misma tarjeta con posibilidad de montar dos tarjetas en el mismo PC. Además el estándar Crossfire no tiene limitación de plataforma así que podemos optar por procesadores de AMD o Intel sin limitación ninguna.
AMD hace hincapié en que sus nuevas soluciones no solo entran dentro de los más estrictos estándares abiertos sino que su desarrollo de controladores va orientado precisamente a un trabajo combinado con los desarrolladores para obtener los resultados más homogéneos posibles. Ahora detallaremos cuales son estos estándares compatibles y que novedades, orientada al juego y a la productividad, entran en juego con los nuevos chips.
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