Nvidia CUDA: PhysX y computación general.
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Review: Nvidia CUDA: PhysX y computación general.

Índice de la Review


1. Introducción.
2. ¿Que nos ofrece CUDA?
3. Ejemplos reales. Nuestras máquinas. Pruebas de rendimiento.
4. PhysX en los juegos más modernos.
5. Aplicaciones multimedia CUDA.
6. Flash 10.1.
7. Fermi. GT300.
8. Análisis y Conclusión.  

- Ver Comentarios

 
Vamos a dar un repaso a la actualidad del API de computación general de Nvidia prestando especial atención al desarrollo actual de PhysX en algunos de los juegos más recientes asi como las aplicaciones donde podemos sacar partido a nuestra grafica Nvidia.


PhysX en los juegos más modernos.

Muchos juegos actuales hacen uso de PhysX como un modo de integrar mas efectos de fisica real dentro del juego. Los efectos mas comunes son la mejora del comportamiento de las ropas mejorando su realismo en el movimiento, tambien la integracion de nieblas mas realistas, con mucho mas volumen y un comportamiento casi real, mas efectos de particulas tanto en impactos de objetos como en otros efectos atmosfericos como lluvia, nieve o incluso en las hojas arrastradas por el viento, los movimientos corporales sobretodo los ejercidos de forma indirecta por otros objetos y tambien el realismo de los liquidos mejora de forma notable. Lo que se echa de menos en muchos juegos es mas capacidad de interferir con los escenarios, mas destructividad dinamica en los escenarios y mas interactividad entre este tipo de efectos fisicos y la inteligencia artificial de los enemigos y personajes no jugadores.


Ejemplo de comportamiento de objetos en Batman Arkham Asylum.


Las nieblas son mas realistas, y se comportan de forma muy realista
acumulándose en ciertas zonas del terreno.



Darkest of Days presenta un uso casi inmaculado de PhysX.
Dispone de Benchmark exclusivo para probar este sistema y dos niveles de calidad.



El humo se acumula en las trincheras. Casi se puede tocar.


El Vesubio esta en erupción y "llueven" cenizas.









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