Vamos a dar un repaso a la actualidad del API de computación general de Nvidia prestando especial atención al desarrollo actual de PhysX en algunos de los juegos más recientes asi como las aplicaciones donde podemos sacar partido a nuestra grafica Nvidia.
Flash 10.1.
Queda muy poco para que podamos ver reproducción de contenidos Flash, uno de los medios multimedia más extendidos en la Web y motor de cientos de páginas de contenidos visuales como Youtube, Hulu, etc., tenga soporte de hardware para tarjetas graficas, en un principio solo de Nvidia. Este tipo de aporte de hardware permitirá que ordenadores con poca potencia de CPU, como la plataforma Atom, CULV o Neo, tengan el aporte de potencia necesario, desde una GPU incluso de gama baja, para la reproducción de contenidos flash de alta definición que cada vez cobran mayor importancia en páginas Web de referencia. Este tipo de aporte puede hacer que ordenadores tan demandados actualmente como son los netbooks o nettops tengan la opción de reproducir este tipo de contenidos con independencia de tener una CPU tan falta de recursos como es el procesador Atom de Intel. Eso si tendremos que depender de la plataforma Ion de Nvidia, con su 9400m integrada, por lo que perderemos algo de autonomía en beneficio de una reproducción multimedia sin peros.
Para lograr este milagro solo necesitamos una versión de flash 10.1 o superior ya que a partir de este numero de revisión siempre encontraremos soporte de hardware para usuarios de tarjetas graficas de Nvidia aunque se espera que Adobe, como ya hizo con Photoshop, aporte también estas mejoras a usuarios de tarjetas graficas AMD sobretodo teniendo en cuenta que esta aplicación no usa CUDA sino los protocolos DVXA.
A día de esta review, 7 de Octubre de 2009, aun no está publicada esta nueva versión de flash pero no me cabe la menor duda de que estará disponible en pocos días con soporte para los sistemas operativos más actuales como son Windows 7 y Windows Vista.
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