Nvidia CUDA: PhysX y computación general.
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Review: Nvidia CUDA: PhysX y computación general.

Índice de la Review


1. Introducción.
2. ¿Que nos ofrece CUDA?
3. Ejemplos reales. Nuestras máquinas. Pruebas de rendimiento.
4. PhysX en los juegos más modernos.
5. Aplicaciones multimedia CUDA.
6. Flash 10.1.
7. Fermi. GT300.
8. Análisis y Conclusión.  

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Vamos a dar un repaso a la actualidad del API de computación general de Nvidia prestando especial atención al desarrollo actual de PhysX en algunos de los juegos más recientes asi como las aplicaciones donde podemos sacar partido a nuestra grafica Nvidia.


Fermi. GT300.

Fermi es el nombre en código del chip GT300 que Nvidia prepara para finales de Noviembre y que se presento en sociedad hace una semana. Este nuevo chip está pensado desde su base para ser una autentica bestia aplicada al computo general, duplicara con facilidad los rendimientos de generaciones anteriores, y ofrece una plataforma más sencilla, si cabe, para su programación general.

Sus 512 procesadores CUDA, su bus de memoria GDDR5, con posibilidad de memoria ECC, con 384-bit de canal asi como si cache jerárquica de dos niveles permitirán una nueva generación de tarjetas que duplicaran y triplicaran el rendimiento de las actuales en este tipo de aplicaciones. Por supuesto otro de los puntos fuertes de esta tarjeta, como deben ser todas las compatibles con DirectX 11, es en su capacidad de procesar múltiples threads simultáneas donde precisamente el Fermi desarrolla nuevas tecnologías como “gigathread” que le permite manejar miles de hilos de proceso de forma simultánea.



El futuro de Nvidia pasa también por aprovechar tanto la capacidad de sus GPUs como el poder combinado de la CPU del sistema con la GPU. De este modo se consiguen mejores rendimientos y un uso combinado de todos los recursos del ordenador. Se trabaja con estándares muy establecidos como C++ o Visual Studio para conseguir la mayor implicación de esta tecnología en todo tipo de aplicaciones.



También se dan las primeras trazas de trabajo serio en la generación de gráficos en pantalla mediante el trazado de rayos de luz más conocido como Ray Tracing. El trazado de rayos o ray tracing es un algoritmo que basa su realismo en el trazado de objetos mediante rayos proyectados desde el punto de visión donde las intersecciones marcan los objetos visibles, en estos rayos también se aplican los diferentes efectos de iluminación y sombreado mediante múltiples proyecciones con lo que se consiguen resultados muy realistas pero con un consumo de potencia de cálculo mucho más elevada que las actuales técnicas de relleno de pantalla o raster. Fermi no será capaz ofrecernos juegos con ray tracing, para eso aún quedan algunos años, pero nos dará un punto de partida en la plataforma Nvidia.


Imagen de Quake Wars renderizada mediante Ray Tracing.





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