Hoy analizamos la tecnología de 3D desarrollada por Nvidia para dar un valor añadido tanto a ordenadores de sobremesa como una nueva generación de ordenadores portátiles capaces de introducirnos más en el juego.
Las nuevas gafas de Nvidia.
Lo de Nvidia y las 3D no es nada nuevo. Desde hace años tienen soluciones similares a las que podemos ver ahora pero antiguamente las soluciones eran más complejas con gafas menos eficientes y menos cómodas de utilizar y mantener. Recuerdo perfectamente las ELSA 3D Revelator que fue una de las primeras opciones de Nvidia para generar unas profundidad de campo más realista.
Se trataban de unas gafas que requerían de una conexión enlazada con la salida de video de la tarjeta grafica que a su vez mandaba, mediante dos emisores de infrarrojos, la señal a unas gafas polarizadas alimentadas por una pila de botón tipo calculadora. También tenían una versión cableada completamente y entre la incomodidad de estos formatos, la carencia de unos controladores estables y la dificultad de acceso al producto, además de los requisitos de monitores CRT de más de 100Hz hicieron que este tipo de tecnología quedara para un reducto de usuarios que lo debieron pasar bastante mal para tener soporte en los juegos que fueron saliendo.
Las nuevas gafas de Nvidia en realidad siguen el mismo concepto, de hecho la tecnología varía bastante poco, pero el concepto es diferente ya que facilita su uso. Unas gafas más ligeras, con batería de Litio que podemos cargar con cualquier USB, un emisor USB que no depende de la tarjeta grafica y conjunto de aplicaciones mas amigables y cuidadas hacen de esta solución un avance importante sobre las anteriores aunque la tecnología no haya cambiado mucho.
La pega es que actualmente, con toda la revolución del LCD, pocos monitores son capaces de soportar los 100-120Hz que requiere esta tecnología para recrear una imagen sostenida y fluida para una experiencia satisfactoria. Pocos monitores lo soportan y por eso la inversión para disfrutar de esta tecnología se hace bastante complicada ya que supone gastar más de 400€ entre monitor y gafas 3D.
También puedes echar mano de algún monitor CRT pero personalmente no veo más delante de una “pecera” de este tipo con las ventajas inherentes al LCD. Las otras opciones pasan por televisores DLP, también proyectores, con los que la inversión es aún mayor.
El nuevo emisor se alimenta únicamente de USB y no necesita ningún elemento extra aunque si tiene capacidad de añadir sincronismo para pantallas DLP. Tiene también una rueda de control de profundidad, para ajustarlo a los gustos personales de cada usuario, y está construido en forma de pirámide con diodos de infrarrojos dispuestos estratégicamente para que tampoco tengamos que estar muy pendientes de tener el emisor en perfecta línea recta con las gafas.
Las gafas en si son ligeras, bastante ergonómicas y nos permiten a los que usamos gafas para ver el ponerlas encima sin ser incomodas. Se alimentan de una batería que da casi 10 horas de juego continuadas y se carga mediante un puerto Mini-USB. El sensor de entrada lo tiene en el marco del ojo izquierdo y dispone también de un Led de estado de batería y otro Led de estado de carga de batería.
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