Se ha hecho de rogar pero ya está aquí. La nueva generación de chips gráficos de Nvidia donde el 3D y el cómputo general toman una posición de igual importancia en el chip gráfico del futuro.
Especificaciones técnicas.
Las nuevas Geforce son portentos arquitectónicos, seguramente uno de los chips más complejos jamás creados, y sus prestaciones técnicas están al nivel de lo que se esperaba de ellas. Las dos versiones que aparecerán en el mercado mantienen una arquitectura común pero unas prestaciones técnicas que varían para colocar a cada una en su lugar.
El modelo de gama más alta será el GTX 480, con 1536MB de memoria GDDR5 a 3700MHz QDR y un bus de datos de 384-Bit, cuenta con una frecuencia de trabajo de 700MHz para la GPU y de 1401MHz para sus 480 unidades de shaders ahora llamados “núcleos”. Todos ellos tienen una potencia de calculo de 168 Gigaflops en doble precisión y algo mas de 1300 en precisión simple. Tiene una longitud de 27cm y dispone de un sistema de disipación de doble slot con turbina posterior y rejilla de expulsión anterior. El sistema de refrigeración utiliza cuatro heatpipes y es capaz de controlar los 250W de consumo de esta tarjeta de forma progresiva para no producir ruido en los momentos de reposo de la tarjeta. Estos chips soportan además temperaturas de trabajo de hasta 105 grados antes de iniciar sus procesos de autoprotección como el Throttling o apagado.
En cuanto a la conectividad de la unidad podemos encontrar dos conectores DVI de doble enlace y un tercer conector en forma de Mini-HDMI 1.3a. Esta vez la tarjeta si cuenta con DSP integrado así que podremos disfrutar de sonido digital por hdmi sin cables conectados a la tarjeta de sonido o a la placa base. La compatibilidad es HDMI 1.3 así que disfrutaremos de calidad de sonido Dolby HD Audio y gráficos de alta definición.
Requiere una conexión PEG de 8 contactos y otra de 6 contactos.
La Geforce 480 es también un portento en cuanto a prestaciones clásicas de renderizado 3D. Aunque todos los estándares van cada vez más a usar la potencia de multiproceso de las tarjetas aun dependemos mucho de las arquitecturas clásicas a modo de unidades de texturas y de rasterización. La Geforce GTX 480 cuenta con 60 unidades de texturas y un total de 48 unidades de rasterización. Es la tarjeta grafica del mercado más capacitada en cuanto a fuerza bruta de rasterización se refiere superando a la Radeon 5870 en 16 unidades (aunque a menos frecuencia de trabajo) aunque en el aparatado de texturización la Radeon le supera en 20 unidades mas también a más frecuencia. Es por ello que veremos una dura lucha de rendimientos sobretodo en juegos que no hagan un uso demasiado intensivo de los shaders como son la mayoría de títulos DirectX 9.
Otro de los aspectos donde una grafica potente se la juega es sin duda en el ancho de banda de memoria. Esta nueva generación de graficas ya integra GDDR5 con velocidades cercanas a los 4GHz QDR e introduce un bus de 384-Bit capaz de producir un ancho de banda teórico cercano a los 177GB/s. Su competidora más directa, la Radeon 5870, alcanza los 153Gb/s de ancho de banda con una frecuencia de trabajo más elevada pero un bus más reducido de 256-Bit.
Detalle del heatpipe que alimenta el bloque de disipación de la Geforce GTX 480.
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