Según los fabricantes de tarjetas graficas el futuro del juego están en los sistemas de visualización panorámica compuestos por dos o más monitores. Nvidia ahora le añade a la ecuación también el 3D.
¿Como funciona y que requiere el sistema 3D Surround de Nvidia?
El sistema de Nvidia hace uso de monitores 3D con frecuencias de refresco vertical de 120Hz que permiten sincronizar cada ojo con un máximo de 60Hz por enlace logrando un efecto tridimensional similar al que vemos en los cines y que se logra con el mismo tipo de gafas activas.
El sistema está limitado a tres monitores y requiere de conexiones de DVI de doble enlace para poder transferir la cantidad suficiente de datos al monitor. Esto significa que deberemos usar un sistema SLI para poder disponer de los tres puertos DVI de doble enlace que requieren los tres monitores que conforman el sistema Surround.
Tres DVI de doble enlace dan vida al sistema 3D Surround de Nvidia.
No solo es adecuado el tener un sistema SLI o triple-SLI por el número de conexiones de monitor sino porque las tasas de relleno de pantalla que requiere lo hacen casi tanto un requisito como la propia conexión de los monitores.
El sistema 3D Surround de Nvidia se puede usar con toda la generación GTX 400 y GTX 200 pero mi opinión personal es que o disponemos de un conjunto GTX 200 realmente potente, basado al menos en un SLI de GTX 280 o tendremos problemas para ejecutar los juegos más exigentes. Hay que tener en cuenta que si montamos un sistema de tres monitores, como el que os mostraremos aquí, estamos hablando de una resolución real de 5760x1080 puntos que en el caso de usar el sistema 3D se multiplica por 2 debido a la necesidad de generar dos imágenes diferentes por cada uno de los ojos.
El sistema de sincronización de las gafas sigue siendo el mismo, por infrarrojos, con la conocida
base de Nvidia. en esta foto hemos logrado captar la emisión desde cuatro puntos
que realiza la base.
El sistema que usa Nvidia para generar las imágenes 3D en este sistema y con estos monitores es de enlazar cada ojo con una de las imágenes generadas logrando el efecto tridimensional. El método tradicional de renderización en modos SLI es que una de las tarjetas genere un primer frame, la segunda el siguiente y así sucesivamente. En el caso de un sistema 3D Surround las tarjetas se usan de forma directa para cada frame que en este caso se compone de dos imágenes diferentes por lo que el sistema se usa de forma exhaustiva para cada imagen que se muestra en pantalla. Podemos estar hablando de más de 1600 millones de pixeles por segundo que deben generar las tarjetas para producir el efecto deseado.
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