Philips presenta el amBX. Un sistema de realismo en juego

por Javier Rodríguez 1

Este sistema no solo abarca a los aparatos que generan los efectos sino incluso al mobiliario que necesitará el usuario. Esto obligará a los usuarios a comprar todo el aparataje preparado para esta tecnología lo que sin duda obligará a Philips a abrir esta tecnología a toda la comunidad de desarrollo de juegos y películas.

Este sistema denominado amBX utiliza basicamente iluminacion, efectos sonoros y ventilador y calentadores, ademas de mobiliario con cierto nivel de actuación, para adentrar al jugador en un entorno totalmente diferente donde la iluminación y los diversos efectos se ajustan a cada momento de la acción.

Philips pretende que este sistema se convierta en un nuevo estandar que eleve lo que hasta ahora conocemos como home cinema a niveles que no habríamos ni sospechado. En cualquier caso tendremos que esperar a ver como cuaja esta tecnología en los creadores de hardware, en los productores cinematográficos y como no, en los desarrolladores de juegos.

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