Comprobando los avances en SLI.
|
Índice del artículo
3. Probando Lost Planet DX10 para contrastar.
|
|
| |
|
| |
Hemos reunido el ultimo driver con un, en teoría, mágico parche de Windows Vista para ver si el SLI de tarjetas 8xxx de Nvidia ha mejorado en el último mes. Esto es lo que hemos comprobado.
|
|
| |
Probando Lost Planet DX10 para contrastar.
Igual que nos hemos sorprendido gratamente con GRAW2 la verdad es que no podemos decir lo mismo de Lost Planet. De ahi que cada vez teoricemos más con que esto puede ser un juego a tres bandas y nadie está haciendo el trabajo como dios manda. Por un lado tenemos a los desarrolladores que el SLI o el Crossfire se las trae al fresco ya que solo un 1% de los usuarios lo utilizan y aplicarlo seguramente les retrase el desarrollo y les cueste dinero pero por otro lado tenemos un juego como Lost Planet que parece que lo han portado a PC porque era casi gratis hacerlo desde la Xbox 360 y que les ha dado absolutamente lo mismo como se haya acabado.

Imagen de 1920x1200 puntos.
Sin SLI. Rendimiento ridiculo con una 8800GTS.

Imagen de 1920x1200 puntos.
Con SLI. Rendimiento idéntico con dos GTS.
Por otra parte tenemos a Microsoft que tanto proteger el sistema operativo para que no deje ni comunicarse al driver con la segunda tarjeta. Esto es la teoría y debe ocurrir en casos aislados porque Microsoft sigue probando y según nosotros mismos y en dos PCs diferentes no hay ninguna diferencia, además ambos PCs usan versiones de Windows diferentes, uno de 32 y el otro de 64-Bit, y ambos la mejora ha sido nula. Con el Driver de Nvidia si que mejoro el rendimiento tanto del SLI de 8800GTS como en la 7950GX2.
Concretamente en la GX2 mejoro también 3Dmark con mejores tasas de relleno.
Está claro que el fabricante, Nvidia y AMD, no prestan la atención debida a este tipo de tecnologías porque para lo que más les vale es para marketing y con que funcione el 3DMark ya es más que suficiente. Estos señores deberían hacer que su tecnología funcione siempre y con todos los programas y si no puede hacerlo que se replanteen el retirar este tipo de funciones hasta que desarrollen algo más viable. Lo que no podemos es estar a expensas de que los tres vértices de este triangulo se pongan de acuerdo para sacar provecho a nuestra inversión en placa base, tarjetas, procesador y software.
No os añado mas test porque los resultados son iguales, FEAR sigue igual, Aquamark 3 lo mismo de lo mismo y probáramos lo que probáramos la cosa no iba a cambiar. El SLI no funciona con la generación 8xxx de Nvidia y además dependemos de tres factores que raramente se ponen de acuerdo así que yo no guardo más que desesperanza con que este tema funcione alguna vez bien.
Conclusión
Mi conclusión sigue siendo casi como la de hace un mes. Estas tecnologías no son viables porque que funcionen un juego y dos test de rendimiento es ridículo y vergonzoso. A ver si realmente alguien mueve ficha contra esta gente de Nvidia y ATI para parar de una vez el inflado de precios de sus productos y para hacer que este tipo de maniobras de lanzamientos de tecnologías tengan un fundamento y sobretodo un funcionamiento porque para mí a todas luces esto es un engaño tanto a nivel de publicidad como de fiabilidad del producto. Tanto que la Unión Europea pone en su sitio a otros fabricantes de otro tipo de productos debería echar un vistazo a este tipo de maniobras de los fabricantes de chips gráficos porque que compres dos gráficas con promesas de rendimiento superior y luego te encuentres con que funciona en uno o dos juegos es para que alguien haga algo y rápidamente. De momento nos tendremos con conformar con informaros lealmente para que no cometáis errores de compra.
|
<- Anterior
|
|
|
| |
|
|
Comentarios
de este tutorial o análisis: |
Leer
todos |
|
| *Para
consultas, dudas o ampliación de la información sobre
el tutorial "Comprobando los avances en SLI." u otros contenidos y/o materias acudan al FORO |
| Leer
todos los comentarios del tutorial: Comprobando los avances en SLI. |
|
|
| |
|
|
nota: los comentarios
sobre el tutorial Comprobando los avances en SLI. y el resto de contenidos permanecerán temporalmente
deshabilitados. No obstante pueden usar el foro para sus consultas
y/o para comentar el tutorial Comprobando los avances en SLI.. |